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自从2004年公测开始,魔兽世界就火爆全球。直到2023年,魔兽世界依旧是全球最能打的MMORPG网络游戏。甚至有有无数号称要超越她的游戏都早已作古,淹没在历史中。

魔兽世界六大资料片

根据动视暴雪最新的玩家大数据分析报告,主要有如下几组数据很亮眼。

一、2023年魔兽世界的全球玩家人数依旧保持在800万人以上,这里指的是每月至少登录一次的玩家。

最近4年统计数据

二、魔兽世界每天在线玩家数量保持在70万?165万(不含国服)

三、2004年以来,魔兽世界全世界累计注册账号超过1亿个,累计收入超过142亿美元。

18年来,包括经典60及后续9版资料片,魔兽世界一共发布了10代版本,在PC端角色扮演游戏的舞台上一直保持活跃。

动视暴雪在魔兽IP的基础上也打造了一个庞大的魔兽商业帝国,不亚于迪士尼公司,从开发无数周边产品开始、到嘉年华活动、衍生漫画、小说、还包括拍摄魔兽电影。全球玩家对WOW的热爱,已经成为了一种现象级事件。

那么,魔兽世界到底有何魅力,让我们这么着魔呢?

相信每个人都有自己的看法,即使要认真总结,魔兽世界的优点可以总结出几本书了。这里我只是简单讲讲自己的感受。

一、她是角色扮演类网游巅峰!

在没有移动互联网,没有智能手机的时代,在国内玩家还在玩传奇、奇迹这些韩国网游的时候,魔兽世界的横空出世无异于对当时的其他游戏带来了降维打击。摒弃了枯燥的升级和砍怪、装备养成的玩法,带来了截然不同的游戏体验。

超级无缝大地图,全3D画面,美丽的游戏画面和抬头可望的天空。

湖畔镇

破天号

体验真正的山川、河流、草原、峡谷、城镇、洞窟。而且具有超高的游戏自由度,玩家可以自由地奔跑、上天、入地、游泳。在这个世界里,角色可以摔伤、刷死,可以被淹死。[捂脸][捂脸][捂脸]

无数玩家在世界之树上摔死过

即使后来有许多号称XX世界的网游,在场景的真实度上和魔兽世界完全没有可比性。例如曾经很火爆的永恒之塔,在悬崖边就有空气障碍,也不能下水游泳,必须绕过深水。

魔兽世界创造了最高月用户数量1420万人,据说全球同时在线人数最高时突破过500万。国服最高在线人数曾经在网易时代达到120万人以上。

二、细致入微的游戏细节

一直以来,魔兽世界的各种细节都被玩家们津津乐道,暴雪的设计师们确实花费了极大的热情,把WOW打造了如同真实世界般的体验感。

例如,北极的极光栩栩如生!

比如,人物在雪地、沙地行走会有脚印,还有不同的脚步声,地面的植物和角色会有碰撞感。

飞行在贴近水面,水面会泛起涟漪。

游戏中的野兽怪物会去欺负附近的兔子、老鼠一类的小动物。

再有,索拉查盆地的犀牛的角上还会有一只犀牛鸟

光影效果会随着24小时的时间变化而变化,而且还有下雨、下雪、沙尘暴的极端天气。我第一次在荆棘谷看到下大雨的场景就让我无比震撼了[灵光一闪]。

说明,WOW的设计师们确实是用心观察了真实世界,用心制作了游戏世界!还有很多细节真是说不尽道不完。

这个和国内现在许多RPG游戏对比,依旧是遥遥领先。我们现在虽然不差钱了,但是在做游戏方面,我们真的还缺少一些核心的东西

三、宏大的世界观和丰富的故事情节!

相信魔兽世界的内容设计师里一定有许多文学家,他们借助魔兽争霸的IP进一步打造和完善了魔兽世界的世界观和时间线。创造了丰富的游戏故事和任务系统,18年来累计设计了不少于1万个游戏NPC至少1000个魔兽世界历史中有名有姓的人物。

60年代的经典旧世就有设计超过4000个任务,里面不乏有许多类似于“爱与家庭”“温德索尔元帅系列”“安其拉开门任务”等等经典的任务。

而同期的其他网络游戏,任务系统的定位只是附属而已,能有几百个任务都算是很牛的了。

据说在九城代理魔兽初期,光是汉化的内容文字就有700万字以上。足见魔兽世界的文字内容之宏大,足以吊打当时其他的角色扮演游戏。

除了以上这些,最初的魔兽世界设计了9大截然不同的职业,每个职业还有3系天赋;还有专业系统,这就可以组合成许多玩法。

在一次玩法师的时候,我就很惊奇,火球术和寒冰剑竟然还要持续施法。[我想静静][我想静静]

最爱是战士

总结起来,魔兽世界最初就致力于打造一个真正的世界,所以广大玩家们总有一句口头禅——“我们多一个世界”。甚至可以夸张地说,魔兽世界早在18年前就创造了元宇宙的游戏概念

这就是我们的世界,除了世界观的建设方面,还有装备、副本玩法、社交等等。

对于魔兽世界的魅力,每个玩家都能说出一大堆心里话,因为时间有限,这次作为上篇来总结,喜欢的朋友们可以继续关注后续篇章![大笑][大笑]

游戏新春创作纪

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